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近朋友老跟我抱怨,公司來個從傳統(tǒng)行業(yè)上來的執(zhí)行者,完全不按照套路出牌,已經(jīng)把網(wǎng)站折騰的慘不忍睹了。我說,那你沒跟他講講道理,告訴他這么搞是錯誤的嗎?哥們說,我講了,可是他不懂啊,后只能用權利說話啦。
講了,但是別人不懂,我覺得在這個事情上,還是設計師的問題大一些。確實目前有很多公司都是一幫從傳統(tǒng)行業(yè)過來的人以粗暴的方式做互聯(lián)網(wǎng),他們做決策的原 則很簡單:要么是按照某個他們喜歡的網(wǎng)站走;要么按照他們自己的想法走;要么按照快的賺錢方式走。這是實情,但是,我總覺得作為一個設計師,應該有義務 去告訴他們這么做是錯誤的。當然,你肯定不能跟他們講設計原理,這只能讓他們愈加的憤怒和感覺被鄙視,你應該給他們講故事,講生活中的故事。
給他們講他們知道的故事
會講故事,知道把自己的目的用現(xiàn)實中的故事表達出來讓大家接受,這是設計師的能力之一。
Web設計,我的理解是,它屬于對現(xiàn)實生活得一種衍生,F(xiàn)實生活中的很多事情都可以映射到網(wǎng)絡上,工業(yè)設計的許多原則放在web設計上同樣適用,web也是一種生活也是一個社會。
比如,我們可用通過講面包屑的故事來說什么是導航;我們可以通過對小便池里的蒼蠅的分析來理解如何去引導用戶;我們可以通過對食堂的觀察來理解為什么小就是大的道理;我們可以通過對現(xiàn)實大賣場的熟悉來理解為什么淘寶的首頁顯得那么“亂”;我們可以通過對現(xiàn)實中小區(qū)居民的生活狀態(tài)進行模擬來理解線上的社區(qū)如何做;……
很多時候,web設計師無法使用也絕不能使用自己的專業(yè)語言去與別人PK,這有點像“秀才遇到兵”的道理。這個時候我們需要的是講故事,講他們知道的事情來做類比。
體驗源自生活,創(chuàng)新源于體驗
設計師與用戶的區(qū)別在于,設計師不僅僅會發(fā)現(xiàn)問題,而且試圖去解決問題。junchen說,設計師是這個世界上敏感、也具情感的一群人類。我覺得,這種敏感的根源在于,設計師常懷設計之心。
去一個陌生的地方,按照路牌走,結果發(fā)現(xiàn)走錯了。用戶可能會記住哪個路是正確的,下次再來的時候不要走錯了,然后多順便抱怨一句;而設計師往往會想,為什么會走錯呢?那個路牌擺的位置是否不對呢?那個路牌上的標志該怎么畫才能更好的指路呢?
呃,跟我一起逛街或者游玩的人大多很郁悶,他們的相機大部分是在景物上,而我多半是在用自己的小破手機拍各種標識,錯誤的或者正確的。
如果腦袋里沒有什么別的事情,閑逛的時候往往會留意四周,思考為什么路邊的樹居然種上了大半盲道?為什么這個電梯的常用的2個按鈕開、關艙門的按鈕居然是在下面呢?披薩店用白板來統(tǒng)計客流有什么好處?試衣間里這句標語太棒了,為什么網(wǎng)站上沒有呢?這樣的指路牌,我該怎么走呢?…..
折折熊在《產(chǎn)品設計師的核心競爭力》中說,作為設計師,大的屬性就是創(chuàng)造力。而創(chuàng)造力怎么來?我覺得就是在于對生活的敏感和不斷思考,試圖去解決存在的問題。實際上,產(chǎn)品設計就是一個不斷發(fā)現(xiàn)問題,并且解決問題的過程。一個優(yōu)秀的設計師必然是一個善于發(fā)現(xiàn)問題,并給問題提出優(yōu)雅的解決方案的人。
總是在不斷的重復說創(chuàng)新,什么叫創(chuàng)新?如何創(chuàng)新?很簡單,創(chuàng)新就藏在生活中。創(chuàng)新就是不斷的發(fā)現(xiàn)生活中的問題,然后把他轉化到web上。
網(wǎng)站建設分類網(wǎng)站建設制作定義,企業(yè)官方網(wǎng)站,購物網(wǎng)站,行業(yè)網(wǎng)站,資訊網(wǎng)站,培訓教育網(wǎng)站,等
網(wǎng)站建設專業(yè)要求:編程語言和技術,前端開發(fā),后端開發(fā),數(shù)據(jù)庫設計與管理,網(wǎng)站架構設計,用戶體驗設計,視覺設計
企業(yè)網(wǎng)站建設過程中的幾點要素,目標與定位,用戶體驗(UX)設計,內(nèi)容策略,視覺設計,移動優(yōu)化,技術實現(xiàn),搜索引擎優(yōu)化(SEO)
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